Descripción:
International Society for Technology in Education, April 2017. Trade Paperback. Used - Like New.
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Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration and Learning Tapa blanda - 2017
de Michele Haiken
Detalles
- Título Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration and Learning
- Autor Michele Haiken
- Encuadernación Tapa blanda
- Páginas 176
- Volúmenes 1
- Idioma ENG
- Editorial International Society for Technology in Educa
- Fecha de publicación 2017-04-29
- Features Bibliography, Index
- ISBN 9781564843869 / 1564843866
- Peso 0.85 libras (0.39 kg)
- Dimensiones 9.1 x 7.5 x 0.5 pulgadas (23.11 x 19.05 x 1.27 cm)
- Library of Congress subjects Language arts - Correlation with content, Reading comprehension
- Número de catálogo de la Librería del Congreso de EEUU 2016059643
- Dewey Decimal Code 372.604
Reseñas en medios
Citas
- School Library Journal, 05/01/2017, Page 0
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Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration and Learning
de Michele Haiken
- Usado
- Tapa blanda
- Estado
- Nuevo
- Encuadernación
- Paperback
- ISBN 10 / ISBN 13
- 9781564843869 / 1564843866
- Cantidad disponible
- 1
- Librería
-
Saugerties, New York, United States
- Precio
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EUR 17.94EUR 4.72 enviando a USA
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Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration, and Learning
de Michele Haiken
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- 9781564843869 / 1564843866
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Paperback / softback. New. Literacy is at the heart of education - and what better way to teach this important subject than through the motivational techniques built into gamification? With Gamify Literacy, teacher Michele Haiken brings together top educators and gaming professionals to share gamification strategies, demonstrating how teachers can use gaming tools and activities to improve literacy and content learning. This friendly, accessible guide provides classroom educators and tech coaches with tips and inspiration on how to apply gaming techniques to improve literacy and deepen student collaboration and critical thinking. This book includes: Tips for implementing gaming techniques to engage and motivate students Fun and engaging design to complement a game-based approach to learning Examples that can easily be modified for different grade levels
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Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration and Learning
de Michele Haiken
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- Tapa blanda
- Estado
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- Encuadernación
- Paperback
- ISBN 10 / ISBN 13
- 9781564843869 / 1564843866
- Cantidad disponible
- 1
- Librería
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Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration and Learning
de Haiken, Michele
- Usado
- Bien
- Tapa blanda
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- Usado - Bien
- Encuadernación
- Paperback
- ISBN 10 / ISBN 13
- 9781564843869 / 1564843866
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